| 屬性維度 | 花花(射) | 雪雪(禮) | 空空(數) | 墨墨(書) | 橘橘(御) | 柔柔(樂) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 守護靈編號 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 |
| 中文小名 | 花花 | 雪雪 | 空空 | 墨墨 | 橘橘 | 柔柔 |
| 六藝對應 | 射 | 禮 | 數 | 書 | 御 | 樂 |
| 守護靈位格 | 先鋒靈 | 律令靈 | 節律靈 | 策文靈 | 鎮御靈 | 撫慰靈 |
| 外觀層(視覺錨點) | ||||||
| 現實品種 | 豹紋山貓 | 賓士貓(白襪) | 斯芬克斯無毛貓 | 玳瑁貓(半臉) | 緬因巨橘 | 白色布偶貓 |
| 毛色主調 | 金褐豹紋 | 黑白對比 | 淡粉膚色 | 黑橘陰陽 | 橘金 | 純白 |
| 視覺識別重點 | 銳利眼神 | 白襪 | 無毛皺褶 | 半臉分色 | 巨大體型 | 蓬鬆毛 |
| 動作氣質 | 俐落 | 端正 | 緩慢 | 停頓 | 厚重 | 流暢 |
| 性格層(抽象人格) | ||||||
| 核心性格 | 果斷 | 自律 | 內斂 | 理性 | 耐扛 | 共感 |
| 情緒基調 | 自信 | 嚴肅 | 平靜 | 沉思 | 穩重 | 溫柔 |
| 面對失敗 | 立刻再來 | 檢討規則 | 調整節奏 | 記錄分析 | 撐到最後 | 先安撫 |
| 與使用者關係 | 切磋對手 | 紀律教官 | 冥想陪伴 | 軍師夥伴 | 並肩戰友 | 情緒支柱 |
| 教育層(陪伴學習) | ||||||
| 六藝核心能力 | 命中 | 規範 | 節奏 | 理解 | 穩定 | 和諧 |
| 教學角色定位 | 表達與動作 | 流程與規則 | 專注與節奏 | 思考與策略 | 毅力與耐力 | 情緒與美感 |
| 教學方式 | 示範 | 規範 | 重複 | 提問 | 陪跑 | 共感 |
| 適合學習者 | 衝動型 | 散漫型 | 浮躁型 | 迷惘型 | 易放棄型 | 焦慮型 |
| 教學功能(列點) | 口說表達 上台自信 肢體模仿與節奏感 |
任務規則說明 時間管理 班級秩序提醒 |
專注訓練 呼吸節奏 儀式感建立 |
閱讀理解 書寫結構 解題策略 |
面對困難 重複訓練 體能與耐心 |
音樂節奏 情緒安撫 創作表達 |
| 教學氣質(敘事用) | 熱血、外放、帶動氣氛 | 精力旺盛、行動派 | 冷靜、慢節奏 | 溫和、理性 | 憨厚、可靠 | 溫柔、療癒 |
| 遊戲層(玩法角色) | ||||||
| 遊戲定位 | 快攻 | 防守 | 控節奏 | 學習型 | 坦耐 | 輔助 |
| 對戰傾向 | 主動 | 控場 | 等待 | 反制 | 拖長 | 支援 |
| 複雜度放大效果 | 前期強 | 穩定 | 後期強 | 越打越聰明 | 最後贏 | 改變局勢 |
| 江湖角色名(別稱) | 梨花姑娘 | 踏雪校尉 | 禪武行者 | 落第書生 | 鼠屠 | 樂伎 |
| 職業定位(江湖) | 刀馬旦(力+敏) | 捕快(敏捷) | 武僧(力+智) | 智+敏 | 力量型 | 法師/輔助 |
| 戰鬥特色(江湖) | 高機動近戰 投擲與突進 戰場穿梭型核心輸出 |
追擊 封路 控場與反制 |
近戰格鬥 反擊 內力管理 |
棋:陷阱與佈局 書:劍法與符式 畫:地形改寫 |
重擊 範圍破壞 正面壓制 |
音律法術 狀態增益 戰場控制 |
| 轉職(入朝/落草) | 入朝:女將/羽林女校 落草:俠盜/女寨主 |
入朝:錦毛衛 落草:夜行義盜 |
入朝:護法高僧 落草:苦行武頭 |
入朝:翰林學士 落草:策士軍師 |
入朝:力士將軍 落草:豪俠屠戶 |
入朝:樂府令 落草:青樓頭牌 |
| 策略層(Agent / RL) | ||||||
| 策略傾向 | Exploit-heavy | Rule-based | Timing-opt | Adaptive | Risk-averse | Cooperative |
| 探索/利用比 | 低/高 | 低/中 | 中/中 | 高/中 | 低/低 | 中/中 |
| 錯誤容忍 | 低 | 極低 | 中 | 高 | 高 | 中 |
| 策略層擴充(待填|用於做Agent人格、訓練設定、戰術風格標籤) | ||||||
| 策略一句話(tagline) | — | — | — | — | — | — |
| 時間視野(短/中/長) | — | — | — | — | — | — |
| 風險偏好(低/中/高) | — | — | — | — | — | — |
| 節奏取向(爆發/均衡/拖磨) | — | — | — | — | — | — |
| 資源管理(怒氣/法力/體力等) | — | — | — | — | — | — |
| 走位傾向(追擊/封路/撤退/游擊) | — | — | — | — | — | — |
| 對手建模(低/中/高) | — | — | — | — | — | — |
| 團隊取向(單挑/協作/指揮) | — | — | — | — | — | — |
| 學習更新速度(慢/中/快) | — | — | — | — | — | — |
| 獎勵敏感性(對帥/對穩/對勝率) | — | — | — | — | — | — |
| 適配算法備註(Q/DQN/Policy等) | — | — | — | — | — | — |
| 世界觀錨點 | ||||||
| 市井原型 | 鏢師 | 捕快 | 行者 | 師爺 | 屠戶 | 樂伎 |
| 江湖封號 | 翩鴻驚羽 | 鐵面御史 | 禪武宗師 | 墨畫陰陽 | 豪俠鎮關 | 天音妙手 |
| 倭鼠凶名 | 追魂帖 | 勾命簿 | 琉璃掌 | 山水囚 | 碾骨磨 | 安魂曲 |
| 對抗層補強(老鼠視角|敘事用) | ||||||
| 鼠視角稱號(長稱) | 百步飛槍的梨花煞 | 白蹄索命鬼 | 無聲碎骨者 | 改命畫師 | 糧倉粉碎者 | 喪魂樂師 |
| 鼠視角傳說一句話 | 「你還沒看到她,人就倒了。」 | 「被他盯上,就沒有退路。」 | 「你甚至不知道他什麼時候出手。」 | 「地形在變,你卻來不及反應。」 | 「不是被殺,是被碾過去。」 | 「聽到音樂的時候,已經太晚了。」 |